提高整體戰略性的系統-RAP戰鬥系統


在一般的戰略遊戲中,人物的移動、攻擊等等的指令選擇,通常都只能做「固定」的選擇,如『移動』→『攻擊』,或是『攻擊』→『移動』等選擇。雖然這種戰略思考在我們的腦海中早已像1+1=2般的理所當然,但它還是多少會削減一些戰略遊戲的遊戲性..。也許您曾想過『我可以放棄攻擊以連續移動兩次來逃離戰場嗎??』『我要頃我全力一次就把這個敵人清除掉!!』的事但卻因為『移動』→『攻擊』『攻擊』→『移動』的限制而做罷??
為了改進這個缺點以及增加戰略遊戲的遊戲性,『魔導聖戰-風色幻想』特別設計了一套名為RAP戰鬥的系統來改良。到底這是個甚麼樣的系統呢??我們以下就為各位深入的介紹介紹:

RAP戰鬥系統是將所有戰略遊戲指令數值化的一個系統。它讓所有角色都有一個基本的RAP數值,而RAP這個數值決定這一個角色的「行動」。因為在『魔導聖戰-風色幻想』裡頭,所有的行動皆被數值化,如您想選擇『攻擊』這個指令時,您將消耗現有的兩點行動力(2RAP),移動角色時消耗一點行動力(1RAP)...,以此類推,只要您有足夠的行動力(RAP),加上應用得當的話,您夢想中的作戰方式將能實現喔!!如現在您所操作的角色有4點行動力(RAP),您可以連續移動四次(因為「移動」一次只減1RAP值)以快速接近或逃離敵人,也可 以直接攻擊敵人兩次(「攻擊」一次減2RAP值)等...。


RAP戰鬥系統的應用不只在我方行動時有應用到,如果您夠會做戰略佈石的話,您還可以應用這一個系統展開「以守為攻」的戰術。『魔導聖戰-風色幻想』裡頭,當您所操作的角色在移動結束後還殘有剩餘RAP值時,您可以在承受敵人攻擊時做許多的應變措施,如讓敵人的命中率下降30%的「閃躲」指令(-RAP1),讓自己所受的傷害減半的「防禦」指令(-RAP1),或是直接回擊的「攻擊」指令(-RAP2),甚至還能用其它特別指令來回應對手的攻擊(如完全阻擋敵人的攻擊後再回擊的必殺劍術等..)(RAP的消耗當然高於2以上...),只要能活用RAP系統,您將會感受到一個更接近自己所想的戰略趣味喔。
 

『魔導聖戰-風色幻想』裡,還有一個由RAP系統所衍生出來的戰鬥指令--「組合技」,甚麼是組合技呢??其實顧名思義,組合技就是用兩個指令所組合出來的技巧。因為在這一個遊戲中,只要玩家能擅用RAP的話,一定可以連續選擇兩個以上的技巧來使用。而這時,玩家若使用「組合技」的指令來進行技巧間的串連,只要兩個技巧的相容性夠高的話,玩家將可以組出一個全新的技巧喔!! 

如:
魔法類

地系魔法 大地之劍 + 水系魔法 奔流 = 冰系魔法 冰羅陣

必殺技類

雙月劍 + 月影殘空劍 = 無雙月影劍


就如同上表所示,『魔導聖戰-風色幻想』中的組合技並不只是單方面的技巧組合,它連角色的必殺技都能相互組合成全新的強大必殺技。自在的應用RAP來結合出全新的技巧,您將發現許多樂趣喔。

對了,角色的RAP最大值會因為角色的成長以及職業之不同而有所改變喔。如小偷的RAP值就較一般角色為高,戰士的RAP值平均皆只能行動一次攻擊一次等...。多重的轉職、兩百多種技巧的搭配以及組合技的應用,『魔導聖戰-風色幻想』100%的豐富遊戲性,應該能滿足您才是。還有,如果您真的無法適應RAP系統,用普通的走一次打一次戰法也可以輕鬆愉快的進行遊戲喔。

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