這一次風色幻想5(以下簡稱風5)的故事是一個全新開始,所以剛接觸風色幻想系列的新玩家們,不必擔心會因沒玩過之前的風色系列作而不瞭解整個劇情,可以相當愉快的就融入整個遊戲之中。而雖然本作與過往系列沒有任何劇情上的牽連,但在劇情的深度與細膩上,由風色系列頗受好評的編劇團隊所負責的新劇情之內容,依然有著不輸以往系列的宏大設定,喜歡本系列的忠實玩家,仍可在最新的五代中享受到風色故事所帶來的感動。
當然,這一次依舊存在著多重結局的設定,關於最終結局路線的分歧,隨著劇情的進展下,最後玩家必須依據自己的心來選擇。此外,風5除了動人壯闊的主線劇情外,還存在著眾多豐富的支線正等著玩家親自去挖掘、體會一下不亞於主線劇情深度的支線劇情...
由於風5的遊戲繪圖引擎一樣是採用先前風色幻想4使用的3D繪圖引擎,不過與前作不同之處就是-這次風5的3D繪圖引擎導入『 Vertex Color』技術,使得風5的遊戲的場景因為場景光源的進化變得更加地細緻和華麗。另外當時玩家在前作進行戰場視角的調整時,不時會受到場景上部分的物件所影響而增加戰場觀看的不便感 ,然而這視角的問題在風5中也獲得解決了!這一次玩家在進行戰場視角的切換,當調整到某些角度時,原先會阻礙視野的場景物件將會呈現『透明』狀態,這麼一來玩家更可以清楚看清戰場上的每一處了;在遊戲介面部分,風5繼承了風色幻想4的設計風格,然而在製作小組標榜易上手的製作理念後,在遊戲操作系統下了不少功夫,這一次在遊戲介面和操作性將比前作更為直覺化。在狀態選單介面、商店購買介面部分,玩家可以清楚看到變更裝備時的人物能力數值變化;在整體的戰場介面上,可以清楚瞭解到目前的回合數,以及目前游標選擇角色的地圖座標位置,這麼一來玩家在日後的攻略討論上會有些注意;在戰鬥指令選單部分,風5將原先使用的半環形指令選單更改為直列式指令選單,把同性質的戰鬥指令合併在同一層欄位中,這麼一來玩家在選擇戰鬥指令的時候也會更加地明確,附帶一題-當玩家選擇戰鬥指令的時候,選單上面會秀出該指令的RAP消耗百分比例以及剩餘的RAP比例,相信這些資訊一定可以協助玩家進行戰術的規劃。
風5除了在劇情方面是嶄新的開端外,在遊戲的戰鬥系統部份做了大改革。為了提升遊戲的戰略性,讓玩家真實感受到戰略角色扮演應有的遊戲難度,原本行之有年的『回合制戰鬥系統』即將被全新的『行動順序制戰鬥系統』給取代。何謂『行動順序制戰鬥系統』呢?簡單的說,戰場所有的敵我角色將依據特定的能力數值來進行戰鬥的先後順序,原先存在敵我方回合將被整合為一個行動回合,當戰場的敵我角色平均都行動過一次,畫面右上角的TIME會加一個單位時間,表示行動回合向前推進一回合,至於敵我方雙方的行動依據取決於人物能力的反應值。在戰鬥最開始的時候,戰場所有敵我角色的初始RAP量表皆為0,之後系統會依據反應值於每單位時間內進行RAP量表的填充,只要誰的RAP量表最先達到100%,該角色就優先行動,接下來直到行動的角色將RAP耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動,這就是『行動順序制戰鬥系統』的行動模式。
隨著戰鬥系統的變革,決定玩家行動依據的RAP系統也跟著有所變動。在以往的風色幻想系列中,當玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰鬥指令,都會消費固定的RAP點數,然而這些消耗的RAP點數都是遊戲已經設定好的固定數值,玩家只能靠著提升角色的RAP最大值來獲得更多行動機會。這一次風5在RAP系統部分導入『RAP消費規則』,由玩家來主導角色在戰鬥指令所耗費的RAP點數,簡單的說,這一次戰鬥指令的RAP點數消費量再也不是之前的固定數值,玩家在規定的百分比內所進行移動、攻擊、刻紋魔法、道具等戰鬥指令時,所消費RAP百分比數值皆不盡相同。
而決定這些RAP的消費規則,是角色身上所裝備的稱號,稱號有許多種類型,有比較擅於移動的類型、也有比較擅於攻擊或是使用刻紋魔法的類型。如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內進行多次的移動。依據消費的比例來看,玩家也許可以連續進行三次到五次間不等的移動,相當適合進行打帶跑的戰術。若是玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是則在單一行動時間內進行多次的攻擊行動,給予敵人嚴重的傷害。此外這些稱號除了決定戰鬥指令的RAP規費規則外,更可以強化角色本身的特性,例如讓攻擊力強的人可以攻擊更多次、智力高的角色裝備使用刻紋技能消耗較少RAP的稱號,便可多用幾次刻紋技能、輔助牽制定位的角色裝備移動消耗較少的稱號,便可滿場跑來支援等等極具豐富的戰略玩法,這麼一來,在結合『行動順序制』、『RAP消費規則』的全新戰鬥系統下,整體遊戲的策略將大幅提升不少,玩家對於遊戲中的戰略規則排定也多了更多的思考與選擇。
介紹完戰鬥系統之後,接下來為各位玩家介紹的是關係到戰鬥方面的角色發展部份。在風5角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發展方向喔!每當角色等級一提升時,便能獲得固定的升級點數,玩家便可將這些點數配置在人物的基本六大能力數值上。配置到力量上來強化角色的物理攻擊力、配置到智力上來讓角色的魔法攻擊面成長等等,玩家可依自己的需要來調整角色成長方向,訓練出符合自己遊戲戰術風格的角色。
至於在前作負責強化人物裝備的魂體系統也做了些改變,在風5的裝備設定上,玩家無法對角色進行武器、防具的變更,原本六格裝備欄位也縮減成兩格裝備欄位,那麼在強化角色的部分,除了裝備稱號、綠色刻紋外,玩家可以藉由『晶體』來強化角色身上現有的武器和防具。每個角色的身上,都會有兩個武器晶體空格與兩個防具晶體空格,當玩家把晶體裝備上角色身上時,就能提升角色的戰鬥能力。在晶體的分類中分成兩大種類,分別為紅色晶體與藍色晶體兩種。每把武器、防具,都各有一個紅色和藍色的對應空格可以任意裝備和卸除。紅色晶體有加強攻擊、防禦等數值等的戰鬥能力,而藍色晶體則多半為增加屬性、附加特殊效果等的輔助能力,與以往的武防裝備不同的是,晶體是所有角色都可以共用的裝備,每一個角色,都可任意裝備普通定位的晶體、或是重攻擊型、高命中型、魔法攻擊型的紅色晶體來提升主要戰鬥力,再搭配其他附加屬性、狀態、或是特殊(如吸血等)的藍色晶體輔助提升能力,便能組合出最適合自己作戰方式的裝備風格。
在角色技能發展方面,這一次風5的技能分成『人物必殺技』和『刻紋技能』兩大技能系統。『人物必殺技』是每名角色固有的專屬技能,必殺技的動畫風格可以從角色身上裝備的武器來聯想,至於學習新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關聯,而是使用技巧練技巧的方式來學新的必殺技,簡單的說累積必殺技的熟練度來習得新的必殺技。通常每個角色身上都會設定兩組系統的必殺技學習路線,在遊戲一開始的時候,角色都會擁有這兩個系統最初級的必殺技,當玩家在戰鬥中不斷的使用這些必殺技時,必殺技的熟練度等級就會慢慢的成長,相對地必殺技威力也會越來越強,當熟練度提升到一定的程度之後,角色就會領悟到這個系統的下一招進階技,因此玩家可以視自己的需要,選擇同時修煉兩個系統的必殺技,或是全力練滿其中一個系統的必殺技後,再修練另一系統的必殺技。
除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置刻紋技能。何謂刻紋技能呢?在風5遊戲設定中,刻紋技能都是封印在名叫『刻紋』的特殊物品中,這些刻紋都可以藉由購買或是完成支線任務獲得。當角色裝備上這些刻紋之後,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能。刻紋有許多的類型,大致上可以分成紅色刻紋、藍色刻紋和綠色刻紋三大類,紅色刻紋封藏的技能多半為具有攻擊性質的刻紋技能,例如六種屬性的攻擊魔法技能等;而藍色刻紋,則是存在著回復魔法技能、或是提升攻擊力、命中力等的支援魔法技能,此外除了這兩種可以使用魔法技能的刻紋外,還有一種沒有封藏任何刻紋技能,但能提升、強化角色能力狀態的綠色刻紋,裝備這些刻紋,可以增加角色的屬性,或是額外加乘戰鬥能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用這些刻紋技能來應戰,便能使得戰局增加更多樂趣與變化性呢!
在以往風色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系統外,具有培養魔獸系統也是玩家所津津樂道的遊戲特色
之一。這一次風5將原本在風Ⅲ、風4大幅弱化的魔獸系統重新賦予新的生命,結合全新的魔獸捕捉方式、魔獸合
成與魔獸技能繼承等極具富有魔獸培養性質新系統。
魔獸系統為三大功能-魔獸捕捉、魔獸合成與魔獸技能繼承的統稱,主要的目的就是將捕捉野生的魔獸,將其納入玩家隊伍之下,並且進行進化、學習等的培養行為。既然想要讓強大的魔獸成為玩家隊伍的戰鬥助力,首先必須要
成功捕捉到魔獸才行,那魔獸該如何捕捉呢?在以往的風色作品中,捕捉魔獸必須配戴具有捕捉技能的裝備或者該
角色必須擁有『魔獸捕捉』技能,因此常常發生看到想要捕捉的魔獸,卻沒有任何人可以進行捕捉的窘境,不過這
種情形在風5不復存在了!
因為這一次只要是玩家可以操作的角色或者魔獸都可以進行魔獸捕捉喔∼主要原因在於風5的魔獸捕捉是利用『誘餌類』的道具來作為捕捉魔獸的媒介,只要目標魔獸是可以捕捉的屬性(人型魔獸、首領等級魔獸都無法被捕捉)且處於瀕死的狀態,玩家就可以利用身上的『誘餌』來捕捉該目標魔獸,雖然每個誘餌都可以捕捉任何種類的魔獸,但是為了更有效率地捕捉,玩家還是要留意一下每項『誘餌』對於每隻魔獸的捕捉相適性,比方說:捕捉貓型魔獸,請使用魚類誘餌來捕捉;捕捉兔型魔獸,請使用紅蘿蔔等蔬果類誘餌等。
只要成功捕捉到魔獸後,該魔獸就會永久為玩家效力,此外關於魔獸培養的部份,玩家可以自由為魔獸配置晶體和刻紋,如果能夠綜合該魔獸的特色,或許可以成為相當強大的戰力。魔獸培養除了提昇等級、變換裝備外,玩家還能藉由魔獸合成系統來創造自己理想的魔獸!只要玩家的隊伍存在2隻以上的魔獸,前往彌賽亞的神祕商店,便可以不花任何費用來進行魔獸合成的作業,在合成的過程中,玩家可以事先預覽魔獸的合成結果外,最值得注目的是-魔獸技能繼承系統。當2隻魔獸經過合成為1隻新魔獸後,這隻新魔獸可以從來源的2隻魔獸繼承部份的技能到自己身上,當然繼承的技能數量也是有上限值(目前設定為4招)的設定,所以在選擇技能的時候,事先規劃好魔獸的戰鬥定位再來選擇適當的技能就行了!
玩過風色幻想Ⅲ或者風色幻想4的玩家,對於當時遊戲中世界地圖的印象應該是不陌生才對∼這一次風5在世界地
圖系統規劃上,大膽推翻先前風色幻想系列慣有的移動方式,直接因應遊戲劇情採用『飛行船』移動方式,簡單的說-世界地圖上的移動方式不再像以往的點對點式移動,玩家可以操作主角撘乘的飛行船,自由地在風色的天空中翱翔著。也許有玩家擔心,那麼飛行船的操作方式會不會很複雜呢?答案當然是不會囉∼飛行船的操作方式是相當地直覺化,玩家只需要有一隻滑鼠,飛行船就會隨著玩家控制的游標位置移動,比方說: 按著滑鼠左鍵不放,游標向前,飛行船就會向前移動;按著滑鼠 左鍵不放,游標向後,飛行船就會向後移動等直覺化操作,甚至於飛行船會依據游標距機體的距離來調整飛行的速度。
此外擔心會因為方向感不好導致操作不順手的玩家,可以藉由世界地圖介面左上方的雷達地圖來確定自己的位置,接下來再朝向雷達地圖的紅點方向移動就行了!除了世界地圖的移動方式轉變外,風5在城鎮系統上也下了一番心血,將與玩家息息相關的城鎮功能完全加以強化並整合到『樂園之都∼彌賽亞』中,原先販賣裝備、物品的商店娘不再只是留在商店裡等玩家光顧,她們可是會在劇情中與艾因等人相互交流,相信當玩家親自體驗到遊戲之後,彌賽亞不會是單純提供玩家買賣、休息的處所,而是一座能帶給玩家歡笑與淚水的樂園之都!!
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